浅析分阶段开放游戏地图的弊病

时间:2019-09-08 17:42 来源:白日门 作者:新人村 点击:
其实传奇里的游戏地图总共也就那么多,现在很多传奇私服都是分阶段过一段时间开一批地图,也就是基本上要到游戏的后期地图才会开放完毕。当然这样的做法可以保障游戏前期里的玩家与玩家之间的差距不会太大,但是同时也存在很多的弊病。虽然游戏地图总量是一样的,但是对于玩家而言,会有新鲜感很多,因为不多久就会有新的地图。
 
另外,现在为了增加后期乐趣,筹划在传奇1.76之外再开新技能。一直在后期想办法搞新东西,为啥不改改前期呢?后期无聊的主要原因不就是因为人少么?而前期流失大的原因除了升级之外,主要是无图打宝和无装备可用了。
 
先说地图:
后期加了奴隶,前期能不能在1.76传奇之外创新个地图出来?这个不像技能会影响平衡,当然,可能影响打宝队的收益,但可以参考增加小BOSS数量降低爆率的做法。
 
再就是无装备可用:
前期就沃玛和祖玛装备,但在出赤月之前,大部分人是用不上的。特别是战士,沃玛套项链和手套基本上垃圾(这隐藏属性得再考虑下了),龙戒又很贵。所以商店套穿到赤月的大有人在,但赤月得五个月后,等高级玩家换上赤月还要更久,穿商店套穿大半年,这玩着能有什么意思?
 
当然,装备这个真的很难搞,因为沃玛和商店套差距本身不大。其实可以增加点套装,基本属性和商店套差不多,但是一套有点特殊加成,不一定是属性加成,也可以是技能之类加成,轻微幅度即可,低于三件沃玛的隐藏属性即可。现在有水晶套,但任务漫长不说,维修也坑爹,还可能消失。而且不是打出来的,既没有打装备的乐趣,也没有爆的乐趣,基本是鸡肋。何必呢,搞成正常打的装备,玩家又多了个可打宝的东西不是?而且套装属性很坑爹,明目多,但是数值才1点,为什么不参考奴隶装备,分成几种,每种名目少点,单个加成稍高1点。